PlayStation VR 2 : voici les jeux disponibles au lancement
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© Getty Images/ WALTER ZERLA
Afin de dire "non" aux lootboxes (les récompenses aléatoires dans un jeu vidéo) et de protéger les consommateurs européens, l’Europe a voté hier en fin d’après-midi : 577 votes pour, 56 contre et 15 abstentions. Si, en Belgique, l’interdiction de ces lootboxes est déjà effective, ce n’est clairement pas le cas pour les autres pays de l’Union Européenne.
Comme on l’apprend chez nos confrères de GamesIndustry, le vote et le rapport sur les lootboxes et l’addiction au jeu était mené par Adriana Maldonado López. La membre du Parlement a listé 12 recommandations dans son rapport, la plus importante étant une harmonisation de la régulation sur les jeux vidéo.
Ces derniers se devront d’être clairs sur le contenu qu’ils proposent et devront fournir aux parents des jeunes joueurs des informations limpides sur le temps passé et l’argent pouvant être dépensé.
En outre, le rapport contenait une note sur les jeux qui provoquent une certaine addiction en raison de leur structure graphique ou visuelle. La protection des données personnelles était également au cœur du débat, ainsi que le déséquilibre des genres chez les employés du secteur vidéoludique européen. Le monde du jeu vidéo reste toujours ancré dans une surreprésentation de la gent masculine.
L'Europe est définitivement au courant que la sphère des jeux vidéos est un secteur lucratif et multiforme. De ce fait, le Parlement émet l'idée d'utiliser le médium dans le cadre de l'éducation, de la santé mentale et d'autres aspects de la vie quotidienne.
L'objectif est de déployer le jeu vidéo comme un médium régulé et sécurisé pour les citoyens européens.
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